Habilidades Ekko
PASIVA (Resonancia Z): Cada tercer ataque que da Ekko este hace daño adicional y esta escala con daño mágico. Todas las habilidades que causen daño de Ekko activa esta pasiva.
Q (Engranaje temporal): Ekko lanza una granada temporal que después de recorrer una cierta distancia agranda su tamaño para hacer daño en una área más grande. Esta granada después de unos segundos esta vuelve y hace daño adicional.
E (Salto de fase): Ekko se desplaza una pequeña distancia y después tiene la posibilidad de teletransportarse al objetivo enemigo más cercano mientras esté en el rango marcado. Causándole así daño cuerpo a cuerpo y daño adicional.
R (Fisura temporal): Ekko se teletransporta al lugar donde se situaba hace 4 segundos y en el sitio donde se teletransporta hace daño mágico en área y su salud vuelve al estado que estaba en ese momento.
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